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Puente colgante en 3D con Draftsight

15 de marzo de 2020

Puente Colgante
Tutorial paso a paso, creado por Milton Chanes

Modelar en 3D resulta incluso más sencillo que trabajar en 2D. Esto, que a priori suena a Utopía, lo cierto es que resulta muy real con programas CAD como Draftsight. El motivo, parte principalmente de que los comandos necesarios para crear objetos en el espacio se basan en operaciones básicas que reducen muchísimo la cantidad de herramientas necesarias para conseguir una forma tridimensional. Además, claro está, que los usuarios que dan el paso al 3D suelen ser usuarios con cierta experiencia en el uso de comandos 2D lo que facilita aún más el cambio.
Ficha PDF Coleccionable DS#001
En este tutorial explicamos paso a paso como modelar un juego infantil, que podríamos encontrar en cualquier espacio público. Si prestamos atención se trata de un puente colgante, donde 2 barandillas sirven de sostén a los tensores que sujetan plataformas, ubicadas a diferentes alturas. Para evitar un excesivo movimiento lateral, están sujetas por sus lados a un tensor que de alguna manera consigue dar cierta estabilidad. Aunque la diversión de este juego, pasa justamente por atravesarlo de un lado al otro con esa dificultad añadida de los movimientos en todas las direcciones que permite cada peldaño, obligando a los niños a controlar su equilibrio.

La forma de este juego infantil, nos recuerda a cualquier tipo de puente colgante, ya sea de uso peatonal, vehicular o mixto. En definitiva la base estructura es la misma.
Ejemplo para descargar
Aquí la magia del CAD, permite que un simple círculo adquiera al forma de una barandilla en forma de arco, o bien que sirva para construir un tensor vertical o semi-horizontal. Combinando diferentes formas y entidades como líneas, arcos, polilíneas abiertas y cerradas, podemos crear sólidos 3D con relativa facilidad; ya sea con el comando Extrude, Revolve, o variantes como Push and Pull. Incluso sin olvidar las operaciones booleanas que nos van a permitir conseguir nuevas formas tridimensionales combinando sólidos de diferentes tipos. 

Todos conocen la potencia de Draftsight a la hora de trabajar en proyectos 2D, gracias a comandos muy bien conocidos y de alguna manera estandarizados en el mundo CAD. Sin embargo, con la aparición de la versión Premium y el acceso a herramientas muy potentes para la creación y edición de sólidos, Draftsight se consolida como un CAD 2D y 3D potente, eficiente, y que se abre a infinitas opciones para que podamos diseñar cualquier tipo de objeto. El límite de Draftsight está en nuestra imaginación. 

Temas del tutorial

El tutorial comienza por un archivo DWG que contiene algunas entidades preestablecidas como un arco, líneas, polilíneas abiertas y cerradas. Todas estas entidades, si prestamos atención están creadas en un plano ZX. Es decir perpendicular al plano XY original. 

Para conseguir esto se puede simplemente dibujar en el plano XY original, y luego seleccionar todas las entidades, y tras pulsar Control + X cortar el dibujo, para luego pasarnos una vista Front y usar Control + V, para pegar las entidades. Es una manera muy sencilla y efectiva de mover entidades entre planos del espacio.

En el vídeo podemos ver diferentes usos del comando “Extrude” tanto para generar sólidos a partir de círculos o rectángulos, para generar cilindros o prismas respectivamente. Así como el uso de “Extrude” para crear sólidos que sigan una trayectoria, como en el caso del arco, o el tensor de la zona inferior.
Constantemente nos movemos en el espacio usando las vistas Front, Right, Top, e incluso Isométricas. También aprendemos a combinar las teclas Shift + rueda del ratón para orbitar en nuestro modelo.

También creamos sólidos de Revolución. Para ello, nos vemos obligados a realizar algunas modificaciones en el rectángulo original que se mostraba como una proyección del contorno exterior, pero que no contenía la información del hueco interior.

Por este motivo, creamos un rectángulo separado del que sería el eje de revolución, para así conseguir un cilindro hueco. Algo que por cierto podríamos haberlo creado de otras maneras, pero que en este caso nos sirve para crear un sólido de revolución. Podríamos haberlo hecho sólo con extrusión, también. En definitiva para crear objetos en 3D, no siempre hay un único camino posible. 
Lo cierto es que creamos objetos 2D en el espacio, además de usar comandos básicos como Move, Copy, Mirror cuyo funcionamiento es exáctamente igual que si lo hiciéramos en un dibujo 2D. Lo cual es otro motivo por el cuál modelar en 3D, nos resulte más fácil todavía y es porque ya conocemos la mayoría de comandos que necesitamos ya que son comunes en la creación y edición de dibujos 2D.
El objetivo de este tutorial, no sólo es mostrarte las increíbles cualidades de Draftsight Premium para modelar en 3D, sino también permitirte que lo puedas probar paso a paso, usando el mismo archivo que usamos en este ejemplo. Así, no sólo podrás comprobar por tí mismo la fuerza de Draftsight, sino que aprenderás a modelar en 3D paso a paso.
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